この連載について
昨今では、設計を行うための便利なツールとして3D CADが広く普及してきた。CADはあくまで設計を支援するためのツールだが、3D CADを設計に取り入れることにより、効率よく、高品質な設計をより短時間で行うことが可能になっている。そこでこの連載では、3D CADの特長、仕組みなどを理解し、効率的に設計ができる理由を5回にわたって解説する。
はじめに
この第5回では、第3回で解説したフィーチャーの履歴のメリットとして更新が楽で確実であるという話を踏まえ、なぜ楽で確実なのかについて具体的に解説する。
- 第1回 モデリング手法 ~ 「フィーチャーベース」と「ダイレクト」を理解する
- 第2回 モデリング手法 ~ 「ソリッド」と「サーフェス」を理解する
- 第3回 モデリング手法 ~ 「フィーチャーの履歴」を理解する
- 第4回 モデリング手法 ~ 「パラメトリック」を理解する
- 第5回 モデリング手法 ~ フィーチャー間の親子関係を理解する
フィーチャーベース モデリングの基本的な作業手順は、最初にまずこれから作るパーツ形状の大まかな基本形状を作成し、それに対してカットを追加したり、突起を付けたり、角にRを付けたりなどして仕上げていくといったものである。
二つ目以降の形状を作成する際にはほとんどの場合、既存形状に対して追加していくことになる。そこで発生するのが「親子関係」というものである。フィーチャーベース モデリングでは、この親子関係を理解していないと、モデルに問題が起こったときに解決することが困難となるため、この考え方をマスターすることが重要となる。
具体的な例から解説
では以下に、具体的な例を示しながら解説していく。このパーツは以下の手順で作成している。
(1) 土台となっている四角形の立体部分を作成
(2) (1)の上面を基準として円筒を作成
(3) 円筒の根元のエッジにフィレット(角 R)を追加
(4) 土台形状の四隅のエッジにフィレット(角 R)を追加
つまり、以下のような親と子の関係になっている。
親:(1) の土台のフィーチャー
子:(2) の円筒フィーチャー
親:(3) の円筒フィーチャー
子:(4) のフィレット
親:(1) の土台のフィーチャー
子:(5) 四隅のフィレット
本ページ上のコンテンツを利用する際は、大塚IDによるログインが必要です。
ログイン
大塚ID新規登録(無料)大塚IDとは